#38. 龙虎斗(fight)
龙虎斗(fight)
龙虎斗(fight)
NOIP 2018 复赛普及组真题。本 OJ 采用标准输入输出评测,无需文件重定向。
题目描述
轩轩和凯凯正在玩一款叫《龙虎斗》的游戏,游戏的棋盘是一条线段,线段上有 𝑛
个兵营(自左至右编号 1 ~ 𝑛),相邻编号的兵营之间相隔 1 厘米,即棋盘为长度为
𝑛−1 厘米的线段。𝑖 号兵营里有 c𝑖 位工兵。
下面图1 为 𝑛= 6 的示例:
图1. 𝑛= 6的示例
轩轩在左侧,代表“龙”;凯凯在右侧,代表“虎”。 他们以 m 号兵营作为分界, 靠左的工兵属于龙势力,靠右的工兵属于虎势力,而第 𝐦 号兵营中的工兵很纠结,他 们不属于任何一方。
一个兵营的气势为:该兵营中的工兵数 × 该兵营到 m 号兵营的距离;参与游戏 一方的势力定义为:属于这一方所有兵营的气势之和。
下面图2 为 n = 6, 𝑚= 4 的示例,其中红色为龙方,黄色为虎方: 图2. n = 6, 𝑚= 4的示例 游戏过程中,某一刻天降神兵,共有 𝑠1 位工兵突然出现在了 𝑝1 号兵营。作为轩 轩和凯凯的朋友,你知道如果龙虎双方气势差距太悬殊,轩轩和凯凯就不愿意继续玩下 去了。为了让游戏继续,你需要选择一个兵营 𝑝2,并将你手里的 𝑠2 位工兵全部派往 兵营 𝑝2,使得双方气势差距尽可能小。
注意:你手中的工兵落在哪个兵营,就和该兵营中其他工兵有相同的势力归属(如 果落在 m 号兵营,则不属于任何势力)。
【输入格式】 输入文件名为fight.in。
输入文件的第一行包含一个正整数 𝑛,代表兵营的数量。
接下来的一行包含 𝑛 个正整数,相邻两数之间以一个空格分隔,第 𝑖 个正整数代 表编号为 𝑖 的兵营中起始时的工兵数量 𝑐𝑖。
接下来的一行包含四个正整数,相邻两数间以一个空格分隔,分别代表 𝑚, 𝑝1, 𝑠1, 𝑠2。 【输出格式】 输出文件名为fight.out。 输出文件有一行,包含一个正整数,即 𝑝2,表示你选择的兵营编号。如果存在多 个编号同时满足最优,取最小的编号。
样例1
fight.in fight.out 6 2 3 2 3 2 3 4 6 5 2
2
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普及组
见选手目录下的fight/fight1.in 和fight/fight1.ans。
样例1 说明
见问题描述中的图2。 双方以 𝑚= 4 号兵营分界,有 𝑠1 = 5 位工兵突然出现在 𝑝1 = 6 号兵营。 龙方的气势为: 2 × (4 −1) + 3 × (4 −2) + 2 × (4 −3) = 14
虎方的气势为: 2 × (5 −4) + (3 + 5) × (6 −4) = 18
当你将手中的 𝑠2 = 2 位工兵派往 𝑝2 = 2 号兵营时,龙方的气势变为: 14 + 2 × (4 −2) = 18
此时双方气势相等。
样例2
fight.in fight.out 6 1 1 1 1 1 16 5 4 1 1
1
见选手目录下的fight/fight2.in 和fight/fight2.ans。
样例2 说明
双方以 𝑚= 5 号兵营分界,有 𝑠1 = 1 位工兵突然出现在 𝑝1 = 4 号兵营。 龙方的气势为: 1 × (5 −1) + 1 × (5 −2) + 1 × (5 −3) + (1 + 1) × (5 −4) = 11
虎方的气势为: 16 × (6 −5) = 16
当你将手中的 𝑠2 = 1 位工兵派往 𝑝2 = 1 号兵营时,龙方的气势变为: 11 + 1 × (5 −1) = 15
此时可以使双方气势的差距最小。
样例3
见选手目录下的fight/fight3.in 和fight/fight3.ans。
【数据规模与约定】
1 < 𝑚< 𝑛, 1 ≤𝑝1 ≤𝑛。
对于 20% 的数据,𝑛= 3, 𝑚= 2, 𝑐𝑖= 1, 𝑠1, 𝑠2 ≤100。
另有 20% 的数据,𝑛≤10, 𝑝1 = 𝑚, 𝑐𝑖= 1, 𝑠1, 𝑠2 ≤100。
对于 60% 的数据,𝑛≤100, 𝑐𝑖= 1, 𝑠1, 𝑠2 ≤100。
对于 80% 的数据,𝑛≤100, 𝑐𝑖, 𝑠1, 𝑠2 ≤100。
对于 100% 的数据,𝑛≤105, 𝑐𝑖, 𝑠1, 𝑠2 ≤109。
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普及组
- 摆渡车 (bus.cpp/c/pas)